
Pristiq: Tash's Trilogy
أول لعبة كبيرة نشرتها. بدأت بها عام 2020 بعد الكلية، ووصلت بها إلى Steam بعد عام.
هذا المشروع حوّل صناعة الألعاب من هواية خاصة إلى شيء حقيقي.
بُني باستخدام GameMaker, Steam.
عرض على Steamملاحظات المشروع
كانت Pristiq أول لعبة أنقلها من مجلد تجارب فوضوي إلى إصدار عام.
بنيتها باستخدام GameMaker، وتعلمت بطريقة مؤلمة كيف أنهي المشاريع، ثم نشرتها على Steam عام 2021.
هناك قرارات كثيرة كنت سأتخذها بشكل مختلف اليوم. ولهذا أيضًا أحب الاحتفاظ بها هنا.