
أول لعبة كبيرة نشرتها. بدأت بها عام 2020 بعد الكلية، ووصلت بها إلى Steam بعد عام.
أمير ضعيفادخل AMIR OS
لعبة من تطوير أمير ضعيف

فحص روتيني. إلى أن يتغيّر كل شيء.
أضف إلى قائمة الرغبات على Steamحمّلها مجانًا على SteamمجانيةWindowsمتوفرة الآن
أعمال مختارة / 2020 — 2026
ألعاب ومشاريع ويب والعمل وراءها. عوالم صغيرة وأفكار غريبة وتعلّم عبر إكمال المشاريع.

GameMaker / لعبة Steam
أول لعبة كبيرة نشرتها. بدأت بها عام 2020 بعد الكلية، ووصلت بها إلى Steam بعد عام.

Unity / مشروع دورة Unity
لعبة طيران بالبالون صنعتها لدورة Unity، مستوحاة من Balloon's World وبأجواء مهرجان حصاد ملعون قليلًا.

Unreal Engine / لعبة Steam
لعبة الرعب التي أعمل عليها. أكثر ظلامًا وأكبر حجمًا، وأكثر اهتمامًا بإشعارك بعدم الارتياح.

GameMaker / لعبة itch.io
لعبة جانبية صغيرة صنعتها أثناء العمل على Pristiq، لأن لعبة واحدة غير مكتملة لم تكن كافية على ما يبدو.

Next.js / منتج ويب
تحديث عائلي سريع أثناء صفارات الإنذار في إسرائيل. أردت مكانًا واضحًا للإجابة عن سؤال بسيط: هل أنتم بأمان؟
خلف العمل
Amir Dayyef
أنا أمير. نشرت ألعابًا باستخدام GameMaker، وتعلّمت Unity عبر إصدار Harvest Flight، وأطوّر الآن ألعاب رعب باستخدام Unreal.
كانت Pristiq أول لعبة أنشرها على Steam. أهتم الآن بالأماكن العادية التي تشعرك بأن شيئًا ما ليس على ما يرام، وبالتفاصيل الصغيرة التي تصنع هذا الشعور.
ليس كل شيء بحاجة إلى أن يكون مخيفًا. بنيت getot.app لتطمئن العائلات على بعضها خلال صفارات الإنذار دون البحث بين رسائل المجموعة.
المزيد عنيتواصل مباشر
عن لعبة أو فرصة أو فكرة. تصل رسالتك إليّ مباشرة.